暴雪懵了:《暗黑破坏神》手游为什么被diss?

  • 时间:
  • 浏览:0

一年一度的暴雪嘉时光图片 图片 (BlizzCon)可谓是暴雪玩家的盛宴,今年的嘉时光图片 图片 开幕式上,暴雪爸爸为粉丝带来了《魔兽争霸3:重制版》、《星际争霸2》全新的商务媒体合作指挥官泽拉图、《风暴英雄》新英雄奥菲雅还有《守望先锋》新英雄艾什。

不过话题度最高的只要还是作为嘉时光图片 图片 开幕式压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》,这是《暗黑破坏神》系列首次搬上手游平台,只要由暴雪与网易打造,类型为MMORPG,登陆iOS和Android平台。

根据目前的试玩版情报,《暗黑破坏神:不朽》在初始上线时将饱含9个地图区域,故事线发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,玩法近似于市面上流行的虚拟摇杆+按键技能,玩家可不还可否 手指点击释放普攻,或是长按为技能充能/瞄准,瞄准敌人后松开即释放技能。游戏的每项角色大慨有1一个技能,不同的职业技能数量本来同,只要可不还可否 携带出战的要能十个 。游戏的社交系统将和暴雪的战网联动,玩家在下载游戏后可不还可否 与本人的战网账号绑定,战网的好友将自动同步到这款手游的好友列表中。

其他同学 可不还可否 认为暴雪把重要的嘉时光图片 图片 的重要的时刻交给了一款手游显得不太合时宜。不过这证明暴雪对这款手游是给予深层重视的,将暗黑破坏神从前的经典IP带向移动平台,重新设计UI和操控手感,重新打造一个暗黑世界,你这个本来需要付出小量金钱与精力的项目。

和暴雪希望的相反,《暗黑破坏神:不朽》宣告就让变慢就受到了来自玩家的抵制,尤其是欧美玩家,该游戏预告片收获超过16万的不喜欢,只要成为YouTube上最不受欢迎的视频之一,Reddit平台出現了批评手游帖子,甚至还有玩家向暴雪请愿砍掉手游项目。

动视暴雪的股价甚至只要下跌6.74%。

玩家们diss手游的导致 也很显而易见:

首先,核心PC玩家满心期待的是一款正统续作,毕竟距离《暗黑破坏神3》发售至今只要整整六年,而下一作总爱未见踪影,暴雪到底有那末 在好好做“大菠萝”续作?这是玩家关心的间题,只我想要想要正面宣告你如保让 关心,最好的回答得是《暗黑破坏神4》的消息发布。

但BlizzCon 2018上,玩家们那末 等到本人心心念念的结果,开幕式最后DIABLO标题闪现时,更多人期盼的是“4”,结果出来的是一款手游,希望落空就让,难免会产生是手游挤掉了续作资源的不满心理。

比较有趣的是,此前Bethesda在E3大展宣告《上古卷轴:刀锋》手游的就让就那末 承受那末 大压力,一来E3展更商业也更兼收并蓄些,二来,是只要B社在宣传玩手游就让,马上给核心玩家们甩了一口大饼,亮出了《上古卷轴6》的LOGO,证明“其他同学 那末 只要做手游而荒废正统作”,十分的机智。暴雪只只要缺了点天时地利人和吧……

其次,是对开发方的不满。国外玩家对于网易应该不发生多深的成见,不过有的玩家在翻查过网易过往手游就让提出质疑,为那先 《不朽》长得那末 像网易就让做过的ARPG手游?暴雪是都是打算拿一款同质化严重的换皮手游来应付了事?

对于你如保让 点,玩家和媒体之间也产生了分歧,玩家嫌弃《暗黑破坏神:不朽》的UI和玩法似曾相识,VentureBeat却指出,似曾相识是有的,但并那末 到“换皮”的程度,至于地图移动、点按指向技能、杀怪爆装备等主要玩法相近,恰巧只要市面上大多数ARPG,都是模仿《暗黑破坏神》的产物,都受到这款经典游戏的影响,不应该说《暗黑破坏神》手游长得像别的ARPG,本来现在的ARPG如保让 都长得像《暗黑破坏神》。

对于经典游戏系列出手游遭到核心玩家反对这事,并都是要能暴雪一家遭遇。此前EA的《命令与征服》宣告推出手游就引起系列玩家的强烈不满,指责手游是“为投资者做的游戏,根本都是为玩家做的”。当然,在不务正业出手游这事儿上,其他同学 成天调侃的手游大厂SE就很坚定,最终幻想系列和勇者斗恶龙系列一部接一部的移植手游,移植完了又各种衍生手游,如今其他同学 都很习惯了。

但你不得不承认,手游化的成功是要能给经典IP带来新活力的,甚至还能反哺给主机版续作不少新的创意,吸引新的玩家群体,当然,开发商要能从中获得收入,为接下来的项目投入足够资源。

对于玩家的指责暴雪十几个 如保让 委屈,暴雪游戏设计师Wyatt Cheng表示,手游版暂且等于质量不好,团队本来希望通过手机等智能移动设备,让更多人接触到《暗黑破坏神》,暴雪也会在移动平台上创科学创造发明最好的《暗黑破坏神》体验。

实际上,暴雪现场为玩家们准备的4000台试玩移动设备供不应求,甚至出現了排队长龙。在试玩反馈上,大每项玩家给予了积极的评价。

“暴雪出品,必属精品。”这块金字招牌那末 那末 容易被砸,暴雪对于游戏品质的打磨是非常看重的,起码会达到其他同学 认为及格以上才会推出,这对玩家来说足够了。这是暴雪第一次专门为手机平台开发作品,只要也是头一回和网易商务媒体合作研发,意义重大,暴雪不至于拿着从前的只要糟蹋本人的宝贵IP。

另外,有一位暂居海外的暴雪中国玩家参加完BlizzCon 2018后的表述,只要令其他同学 收获另你这个体会。

这位玩家说:当人声鼎沸光影绚烂的会场中,看一遍暴雪和网易同去开发的手游《暗黑破坏神:不朽》在大屏幕上出現,内心第一感觉竟是隐隐的自豪。全球玩家手中,宣告与中国厂商合力开发,无论如保,这代表了外国游戏巨头对国内游戏公司的认可。其他同学 总该相信国内可不还可否 做一款让海外玩家心服口服的手游大作,而都是它还没出生就忙着去diss。

我想本来一位《暗黑破坏神》的玩家,对于手游更多的是期待,还是失望呢?

推荐阅读:

《《暗黑破坏神》手游引起玩家不满,暴雪宣告称都听到了》